Дом
2018

Однажды, когда я прогуливался по прекрасным улицам Москвы, меня вдруг передёрнула идея, что фальшфасады очень похожи на спрайты домов в GTA San Andreas. Это довольно быстро переросло в идею создания книги. Оно и сразу связывается с темами постправды, медиа и всего такого. Так я начал снимать фальшфасады. И GTA. А потом всеми правдами и неправдами менял их меж собой: на фотографиях менял фасады на спрайты, делал из фасаодов спрайты и тд. Получился проект «Дом».

Несколько недель я ходил по Москве, снимая фальшфасады и улицы с фальшфасадами. Обошёл я точно весь центр города. Раза 3-4 в неделю я брал самокат, готовил оборудование и выезжал. Каждая съемка занимала в районе 5 часов. И так примерно 2 месяца я ездил. Маршрута у меня никогда не было: хотя уже есть проекты про фальшфасады Москвы, хоть какого-то подобия их карты я и близко не нашёл. Спрашивать тоже было бессмысленно: пока я буду ехать до описанного фальшфасада, я успею найти уже штук 5. Поэтому колесил, куда глаза глядят. Иногда фальшфасад одного дома успевал смениться на другой. И хотя в таких ситуациях я снимал оба, всё же в какой-то момент, колеся по городу полтора часа, я словил себя на мысли, что уже за день часто проговорил: «и это снимал. И этот снят. И тот..». Это и был последний день съемки.

Особых критериев во время съемки я не помню. Видимо, у меня их и не было. В качестве референса в голове висели работы Томаса Штрута (это ученик Бехеров, родоначальников типологии и концептуальной фотографии). Штрут, можно сказать, занимался типологией городов. Но скорее Штрут висел у меня в голове сугубо как визуальный помощник, нежели концептуальный. Меня всегда привлекали работы Бехеров и Штрута эстетически, что ли. Их работы всегда чистые, спокойные и фокусируют внимание сугубо на объекте съемки. Поэтому для сохранения у себя такой чистоты, я использовал какие-то базовые техники: не снимать широким углом для сохранения линий, убирал людей длинной выдержкой, переснимал дома под разные погоды. Я мог очень долго стоять перед домом, пока не исчезнут все люди и машины. С собой таскал штатив, чтобы убирать людей из кадра длинной выдержкой. Но всё это, опять же, банальности, какие-то априорные истины. Касательно съемки самих фасадов, заранее заготовленного плана съемки никогда не было. Я на месте решал: тут надо так оставить, тут небо заменить, тут, наоборот, нужно всё сделать игрой, кроме фасада.

В качестве же игры я выбрал GTA SA. Во-первых, я хорошо знаю улицы в этой игре, во-вторых масштабность и разнообразие карты упростили мне работу при съемке фальшфасадов по Москве: появилась бОльшая свобода выбора при съемке.

Определившись с игрой, я начал её «преображать»: в ход пошли разные методы, начиная с модов и заканчивая обычными внутриигровыми чит-кодами.

Для непосредственно съемочного процесса я добавил режим свободной камеры: это модификация Fly Camera (работает на платформе moonloader). Иногда мне хватало и встроенной в игру камеры (той, что как оружие). Самым главным изменением были, конечно, добавленные в игру фальшфасады. Для этого я использовал MEd: эта программа воссоздаёт текстуры игры, образуя тем самым часть карты. Я выбирал нужную мне текстуру, фиксировал её название, а затем через TXD Workshop (на этот счёт есть куча альтернатив) менял текстуры (спрайты) на мои фотографии.

Далее было необходимо заняться побочными делами: убрать все факторы, способные помешать съемочному процессу. Так из игры пропали люди и трафик: за это спасибо моду no traffic (платформа moonloader). Нужно было решить и вопрос с освещением. Здесь был очень банальный выход: код на идеальную погоду и быструю смену времени. Однако при быстрой смене времени, персонаж умирал с голоду за пару минут игровой сессии. Поэтому вводился код на бесконечность статусов. Мне также пригодился код на бесконечное оружие: иногда для съемки фальшфасада в игре мешал какой-нибудь столб. Его я сбивал дробовиком. На это, к моему удивлению, появлялась полиция: мод no traffic убирал прохожих, но npc могли генерироваться при определённых триггерах. Поэтому вводился код и на отсутствие полиции.

Таким образом, весь съемочный процесс выглядел так: после прогулки по Москве я возвращался домой, сгружал фотографии и начинал ходить уже по GTA. Каждое начало сессии начиналось с ввода кодов: их, получается, каждый раз было 5. Затем я запускал свободную камеру. На каком-нибудь втором экране я открывал свои фотографии за день. Соблюдая те же принципы композиции, я делал кадр в игре. Если меня не устраивал свет. то нужно было лишь подождать минуту: за это время при введенном коде успевал пройти внутриигровой день, тем самым меняя свет. Если что-то стояло перед домом в игре, то я возвращал CJ’я, взрывал мешающий объект, ждал пару секунд его испарения и продолжал снимать. Обычно уходило по полтора часа на такие прогулки. Очень романтичный опыт.

Дальше уже был очень нудный, долгий процесс работы в фотошопе.
 

К книге было также записано два видео. С одной стороны, сделаны они для демонстрации процесса и итога. С другой стороны: я не знаю, у меня было чувство необходимости сделать такое видео.

 

Формат зина: 192x265, 52 страницы, клеевая основа.

Дом
0фон для макета (экспозиция2).jpg